<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Design Patterns on תומרקוד</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/categories/design-patterns/</link><description>Recent content in Design Patterns on תומרקוד</description><generator>Hugo</generator><language>he-IL</language><lastBuildDate>Thu, 10 Dec 2020 06:25:09 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/categories/design-patterns/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>איך decorators עובדים (פייתון)</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/12/decorators.html</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2020 08:16:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/12/decorators.html</guid><description>&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/images/posts/2020/12/decorators/image-01-8d18edda1b.png" alt=""&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="מה-זה-decorators"&gt;מה זה decorators?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;דקורטורים הם קונספט פשוט ועוצמתי שקיים כמעט בכל שפת high level, נמצא בשימוש נרחב כמעט בכל פרויקט ומאפשר למשתמש להוסיף פונקציונאליות לפעולות מבלי להתערב במימוש הפעולה.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;לדוגמה:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;יכולה להיות לי הפונקציה הבאה say_hello שמדפיסה את המחרוזת hello&lt;/p&gt;</description></item><item><title>מחשבות על coupling ועל dependency injection</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/10/coupling-dependency-injection.html</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2020 07:23:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/10/coupling-dependency-injection.html</guid><description>&lt;p&gt;אם הייתי צריך לבחור עקרון אחד לכתיבת קוד טוב וללכת איתו, זה היה לכתוב קוד שהוא loosely coupled.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;הפוסט הבא מדבר על החשיבות של כתיבת קוד בצימודיות נמוכה ועל איך הזרקת תלויות יכולה לעזור לנו עם הנושא.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>מה זה singleton ולמה לא כדאי להשתמש בו?</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/10/singleton.html</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2020 10:35:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/10/singleton.html</guid><description>&lt;p&gt;זהו פוסט קצר שמטרתו להציג את תבנית העיצוב singleton ומדוע אינני ממליץ להשתמש בה.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;הפוסט הינו חלק מסדרה שמטרתה לדבר על כתיבת קוד רע ו-anti-patterns בתחום עיצוב התוכנה.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="מה-זה-סינגלטון"&gt;מה זה סינגלטון&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;סינגלטון היא תבנית עיצוב ממשפחת ה creational, שמטרתה להגביל את יצירת המופעים של מחלקה מסוימת למופע יחיד, משתמשים בתבנית הזו על מנת שלא ליצור התנגשות בין אובייקטים בפעולות כמו כתיבה לזכרון, קובץ דאטאבייס וכו׳.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>הדרך הנכונה היחידה לכתוב קוד?</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/09/blog-post.html</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2020 18:37:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2020/09/blog-post.html</guid><description>&lt;p&gt;בחמש השנים שאני כותב קוד, יצא לי לקרוא לא מעט קוד רע ולכתוב אפילו יותר קוד רע.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;אם אני צריך לקחת את כל חתיכות הקוד הרעות שכתבתי ולמצוא מה משותף לכולן - כנראה שהתשובה תהיה כמות הפרטים בשכבות האבסטרקציה העליונות. מטרת הפוסט הקרוב היא להעביר באופן קצר וקולע, מה היא הדרך היחידה בעיני לכתוב קוד טוב ואיך לגרום לזה לקרות כמעט כמו קסם.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>עיצוב תוכנה - Top-down programming</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2019/09/top-down-programming.html</link><pubDate>Sat, 28 Sep 2019 19:53:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2019/09/top-down-programming.html</guid><description>&lt;p&gt;בפוסט של היום אני רוצה לדבר על קונספט שישמע תחילה בסיסי ומובן מאליו, אבל לאורך הקריאה אני ממליץ מאוד לשאול את עצמינו בשיא הביקורתיות - האם כך אני באמת כותב קוד? ואם לא, אולי כדאי לי להתחיל?
כולנו יודעים שרוב התוכנות, המערכות, ואפילו הסקריפטים שאנחנו כותבים לא מסתכמים בפונקצייה אחת ולא בשתיים. ככל שתוכנה שאנחנו כותבים מורכבת יותר וככל שאנחנו נרצה להפוך את הקוד שלנו לקריא יותר וגנרי יותר כנראה יהיו בו יותר קלאסים ופונקציות.
במקום לדבר הרבה ולנסות להסביר את המונח באופן אבסטרקטי, פשוט אצלול לדוגמה (top-down לא?).
דמיינו שאתם עובדים בצוות בו עובדים עם מכונות וירטואליות על גבי vcenter (פלטפורמת ניהול vms של vmware) והאוטומציה שרצה מייצרת הרבה מכונות. את המכונות הללו אנחנו רוצים לנקות בסוף כל יום עבודה כדי לא לצבור עומס מיותר, בהנחה שאם מישהו יצטרך את אחת המכונות הוא פשוט יזיז אותם לתיקייה אחרת.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תבניות עיצוב ואוטומציה | Template Method Pattern</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/10/template-method-pattern.html</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 03:48:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/10/template-method-pattern.html</guid><description>&lt;p&gt;בתור מפתחי אוטומציה (ותוכנה בכלל) אנחנו נתקלים בלא מעט בעיות..
אנחנו לא זוכרים syntax מסוים, נזרק לנו exception שאנחנו רואים פעם ראשונה או אפילו שגיאת קומפילציה שאנחנו לא מכירים.
מה אנחנו עושים כאשר דבר כזה קורה לנו? לרוב נפנה לדר&amp;rsquo; גוגל&amp;hellip; הרי כל דבר שקרה לנו כבר קרה למישהו אחר בעבר, ובכל בעיה בה נתקלנו, אנחנו כנראה לא הראשונים שנתקלנו בה.
ב-95% מהמקרים גוגל אכן פותר לנו את הבעיה.
מה קורה כאשר אנחנו נתקלים &lt;strong&gt;בבעיית Design&lt;/strong&gt; בקוד שלנו?
אנחנו לא בטוחים כיצד לחבר את ה class-ים או שאנחנו יודעים שמה שעשינו &amp;ldquo;לא כל כך יפה&amp;rdquo; אבל אנחנו לא בטוחים כיצד לעשות זאת נכון.
&lt;strong&gt;לשם כך נוצרו Design Patterns!&lt;/strong&gt;
Desing Pattens הן הפתרונות לבעיות שלנו בעיצוב התוכנה - אלו מעין &lt;strong&gt;תבניות פתורות&lt;/strong&gt; וכל מה שנשאר למשתמש זה להתאים אותן למקרה שלו.
במילים אחרות, &lt;strong&gt;Design Patterns זה פשוט פתרון לבעיה בעיצוב הקוד.&lt;/strong&gt;
היום נדבר על תבנית העיצוב שלא דיברנו עליה עוד בעבר אבל אם אתה מתכנת כבר תקופה, סביר להניח שכבר נתקלת ב Design Pattern הזה.
באמצעות template method pattern נוכל לבצע מספר מימושים שונים לאותו שלד של אלגוריתם.
במילים פשוטות, נוכל לספר את אותו הסיפור, במספר דרכים שונות ועם התפתחויות שונות, וכל זאת כאשר יש לסיפור את אותו השם ואת אותם השמות לפרקיו.
לא לדאוג, בעוד רגע הדברים יראו פשוטים בהרבה.
אז אמרנו ש design pattern הוא פתרון לבעיה. אבל מה הבעיה שלנו כאן?
נניח ובעבודתנו החדשה קיבלנו פרויקט - אנחנו צריכים לכתוב מכונה אוטומטית אשר מכינה תה. זה יהיה פשוט מאוד לא?
כל מה שנצטרך לעשות זה ליצור מחלקה, ובתוכה פעולה מרכזית להכנת תה, ואותה פעולה תקרא למספר פעולות קטנות.
הקוד יראה כך:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>בדיקות לתשתית האוטומציה שלנו | סוגי הבדיקות</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/08/blog-post.html</link><pubDate>Fri, 17 Aug 2018 09:41:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/08/blog-post.html</guid><description>&lt;p&gt;לאחר &lt;a href="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/07/1.html"&gt;שבפוסט הקודם&lt;/a&gt; דיברנו על הסיבות לבדיקות תשתית האוטומציה שלנו, היום נצלול לעומק הדברים ונדבר על סוגי הבדיקות השונים.
לאחר שהשתכנענו והגענו להבנה שאנחנו עומדים לכתוב קצת (או הרבה) בדיקות לתשתית האוטומציה שלנו, חשוב שנבין אילו אופציות יש לנו, או, באילו דרכים אנחנו יכולים לבדוק את המוצר שלנו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>בדיקות לתשתית האוטומציה שלנו | למה?</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/07/1.html</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 04:47:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/07/1.html</guid><description>&lt;p&gt;לפני זמן קצר העברתי הרצאה בנושא &lt;strong&gt;בדיקות למוצר האוטומציה שלנו&lt;/strong&gt;,
בתחילת ההרצאה שאלתי את האורחים מספר שאלות.
בין השאלות היו, &amp;ldquo;מי כאן כותב אוטומציה?&amp;rdquo; (כמעט כל הקהל הרים את ידו)
&amp;ldquo;מי כאן מגדיר את עצמו כמפתח?&amp;rdquo; (ידיים בודדות)
והשאלה האחרונה הייתה - &amp;ldquo;&lt;strong&gt;מי כאן כותב בדיקות לתשתיות האוטומציה שלו?&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;
הייתה דממה בקהל. מתוך כ-60 אנשים &lt;strong&gt;אף לא יד אחת&lt;/strong&gt;.
הנתון הזה לא הפתיע אותי במיוחד, שהרי זהו לא דבר טריוויאלי (לפחות לא כרגע).
בסוף הפוסט הקרוב אני מקווה שתוכלו להסכים איתי שבדיקות לתשתיות האוטומציה שלנו הן דבר שלא כדאי לוותר עליו.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>אוטומציה נכונה יותר | שימוש בקבצי קונפיגורציה | קבצי Json</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/06/json.html</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 10:01:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/06/json.html</guid><description>&lt;p&gt;אז אחרי &lt;a href="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/05/1.html"&gt;שבפוסט הקודם&lt;/a&gt; הבנו את החשיבות של שילוב קבצי קונפיגורציה בתרחישי האוטומציה שלנו, היום נצלול מעט יותר לעומק הדברים ונכיר דרך יותר מקובלת להשתמש בקבצי קונפיגורציה - &lt;strong&gt;קבצי Json&lt;/strong&gt;.
על מנת שנוכל להבין יותר טוב את המדריך חשוב להכיר קודם את הנושאים הבאים:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תבניות עיצוב ואוטומציה | Factory Pattern</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/03/factory-pattern.html</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2018 16:16:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/03/factory-pattern.html</guid><description>&lt;p&gt;בתור מפתחי אוטומציה (ותוכנה בכלל) אנחנו נתקלים בלא מעט בעיות..
אנחנו לא זוכרים syntax מסוים, נזרק לנו exception שאנחנו רואים פעם ראשונה או אפילו שגיאת קומפילציה שאנחנו לא מכירים.
מה אנחנו עושים כדבר כזה קורה לנו? לרוב נפנה לדר&amp;rsquo; גוגל&amp;hellip; הרי כל דבר שקרה לנו כבר קרה למישהו אחר בעבר, ובכל בעיה בה נתקלנו, אנחנו כנראה לא הראשונים שנתקלנו בה.
ב-95% מהמקרים גוגל אכן פותר לנו את הבעיה.
מה קורה כאשר אנחנו נתקלים &lt;strong&gt;בבעיית Design&lt;/strong&gt; בקוד שלנו?
אנחנו לא בטוחים כיצד לחבר את ה class-ים או שאנחנו יודעים שמה שעשינו &amp;ldquo;לא כל כך יפה&amp;rdquo; אבל אנחנו לא בטוחים כיצד לעשות זאת נכון.
&lt;strong&gt;לשם כך נוצרו Design Patterns!&lt;/strong&gt;
Desing Pattens הן הפתרונות לבעיות שלנו בעיצוב התוכנה - אלו מעין &lt;strong&gt;תבניות פתורות&lt;/strong&gt; וכל מה שנשאר למשתמש זה להתאים אותן למקרה שלו.
במילים אחרות, &lt;strong&gt;Design Patterns זה פשוט פתרון לבעיה בעיצוב הקוד.&lt;/strong&gt;
לאחר שהתקדמנו ולמדנו לא מעט בכל הקשור לעיצוב תוכנה מונחית עצמים, וכתיבת תרחישי אוטומציה ב Selenium ו - Appium, הגיע הזמן להמשיך ולהתקדם לנושאים הבאים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תבניות עיצוב ואוטומציה | Facade Pattern</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/03/facade-pattern.html</link><pubDate>Fri, 16 Mar 2018 08:26:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/03/facade-pattern.html</guid><description>&lt;p&gt;בתור מפתחי אוטומציה (ותוכנה בכלל) אנחנו נתקלים בלא מעט בעיות..
אנחנו לא זוכרים syntax מסוים, נזרק לנו exception שאנחנו רואים פעם ראשונה או אפילו שגיאת קומפילציה שאנחנו לא מכירים.
מה אנחנו עושים כאשר דבר כזה קורה לנו? לרוב נפנה לדר&amp;rsquo; גוגל&amp;hellip; הרי כל דבר שקרה לנו כבר קרה למישהו אחר בעבר, ובכל בעיה בה נתקלנו, אנחנו כנראה לא הראשונים שנתקלנו בה.
ב-95% מהמקרים גוגל אכן פותר לנו את הבעיה.
מה קורה כאשר אנחנו נתקלים &lt;strong&gt;בבעיית Design&lt;/strong&gt; בקוד שלנו?
אנחנו לא בטוחים כיצד לחבר את ה class-ים או שאנחנו יודעים שמה שעשינו &amp;ldquo;לא כל כך יפה&amp;rdquo; אבל אנחנו לא בטוחים כיצד לעשות זאת נכון.
&lt;strong&gt;לשם כך נוצרו Design Patterns!&lt;/strong&gt;
Desing Pattens הן הפתרונות לבעיות שלנו בעיצוב התוכנה - אלו מעין &lt;strong&gt;תבניות פתורות&lt;/strong&gt; וכל מה שנשאר למשתמש זה להתאים אותן למקרה שלו.
במילים אחרות, &lt;strong&gt;Design Patterns זה פשוט פתרון לבעיה בעיצוב הקוד.&lt;/strong&gt;
לאחר שהתקדמנו ולמדנו לא מעט בכל הקשור לעיצוב תוכנה מונחית עצמים, וכתיבת תרחישי אוטומציה ב Selenium ו - Appium, הגיע הזמן להמשיך ולהתקדם לנושאים הבאים.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תבניות עיצוב ואוטומציה | Page Object Pattern</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/02/page-object-pattern.html</link><pubDate>Sat, 10 Feb 2018 16:46:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/02/page-object-pattern.html</guid><description>&lt;p&gt;בתור מפתחי אוטומציה (ותוכנה בכלל) אנחנו נתקלים בלא מעט בעיות..
אנחנו לא זוכרים syntax מסוים, נזרק לנו exception שאנחנו רואים פעם ראשונה או אפילו שגיאת קומפילציה שאנחנו לא מכירים.
מה אנחנו עושים כדבר כזה קורה לנו? לרוב נפנה לדר&amp;rsquo; גוגל&amp;hellip; הרי כל דבר שקרה לנו כבר קרה למישהו אחר בעבר, ובכל בעיה בה נתקלנו, אנחנו כנראה לא הראשונים שנתקלנו בה.
ב-95% מהמקרים גוגל אכן פותר לנו את הבעיה.
מה קורה כאשר אנחנו נתקלים &lt;strong&gt;בבעיית Design&lt;/strong&gt; בקוד שלנו?
אנחנו לא בטוחים כיצד לחבר את ה class-ים או שאנחנו יודעים שמה שעשינו &amp;ldquo;לא כל כך יפה&amp;rdquo; אבל אנחנו לא בטוחים כיצד לעשות זאת נכון.
&lt;strong&gt;לשם כך נוצרו Design Patterns!&lt;/strong&gt;
Desing Pattens הן הפתרונות לבעיות שלנו בעיצוב התוכנה - אלו מעין &lt;strong&gt;תבניות פתורות&lt;/strong&gt; וכל מה שנשאר למשתמש זה להתאים אותן למקרה שלו.
במילים אחרות, &lt;strong&gt;Design Patterns זה פשוט פתרון לבעיה בעיצוב הקוד.&lt;/strong&gt;
לאחר שהתקדמנו ולמדנו לא מעט בכל הקשור לעיצוב תוכנה מונחית עצמים, וכתיבת תרחישי אוטומציה ב Selenium ו - Appium, הגיע הזמן להמשיך ולהתקדם לנושאים הבאים.
בפוסט של היום - Page Objects
&lt;strong&gt;דרישות קדם:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/09/nunit-10.html"&gt;אוטומציה באמצעות NUnit&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/10/selenium-1.html"&gt;סדרת המדריכים של סלניום&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/01/appium_9.html"&gt;מבוא לAppium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תכנות מונחה עצמים | Dependency Inversion Principle</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/01/dependency-inversion-principle.html</link><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 17:43:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2018/01/dependency-inversion-principle.html</guid><description>&lt;p&gt;על מנת שהמערכות, היישומים והתשתיות שאנחנו מפתחים יהיו חזקים, יציבים וניתנים לתחזוקה ולשינויים, עלינו לדעת כיצד לעצב אותם בצורה הטובה ביותר.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;העקרונות הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים לרוב אינם יספיקו למפתח בכדי לכתוב מערכת ברמה גבוהה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תכנות מונחה עצמים | Interface Segregation Principle</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/interface-segregation-principle.html</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 17:44:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/interface-segregation-principle.html</guid><description>&lt;p&gt;על מנת שהמערכות, היישומים והתשתיות שאנחנו מפתחים יהיו חזקים, יציבים וניתנים לתחזוקה ולשינויים, עלינו לדעת כיצד לעצב אותם בצורה הטובה ביותר.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;העקרונות הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים לרוב אינם יספיקו למפתח בכדי לכתוב מערכת ברמה גבוהה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תכנות מונחה עצמים | Liskov Subtitution Principle</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/liskov-subtitution-principle.html</link><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 16:04:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/liskov-subtitution-principle.html</guid><description>&lt;p&gt;על מנת שהמערכות, היישומים והתשתיות שאנחנו מפתחים יהיו חזקים, יציבים וניתנים לתחזוקה ולשינויים, עלינו לדעת כיצד לעצב אותם בצורה הטובה ביותר.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;העקרונות הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים לרוב אינם יספיקו למפתח בכדי לכתוב מערכת ברמה גבוהה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תכנות מונחה עצמים | Open/Closed Principle</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/openclosed-principle.html</link><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 08:56:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/openclosed-principle.html</guid><description>&lt;p&gt;על מנת שהמערכות, היישומים והתשתיות שאנחנו מפתחים יהיו חזקים, יציבים וניתנים לתחזוקה ולשינויים, עלינו לדעת כיצד לעצב אותם בצורה הטובה ביותר.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;העקרונות הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים לרוב אינם יספיקו למפתח בכדי לכתוב מערכת ברמה גבוהה.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>תכנות מונחה עצמים | Single Responsibilty Principle</title><link>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/single-responsibilty-principle.html</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 14:25:00 +0000</pubDate><guid>https://tomercode-hugo-blog.pages.dev/2017/12/single-responsibilty-principle.html</guid><description>&lt;p&gt;על מנת שהמערכות, היישומים והתשתיות שאנחנו מפתחים יהיו חזקים, יציבים וניתנים לתחזוקה ולשינויים, עלינו לדעת כיצד לעצב אותם בצורה הטובה ביותר.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;העקרונות הבסיסיים של תכנות מונחה עצמים לרוב אינם יספיקו למפתח בכדי לכתוב מערכת ברמה גבוהה.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>